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Ore Extraction Gathering(集積)スキルに属するMining(採掘)によって得られたPile(原石)ですが このままでは正直言って売り物にはなりません。 何故なら、Venderはエスパーでは無いので ただの石ころに何が含まれているかなど到底分かるはずもありません。 そこで、売り物 或いは生産物の素材に使うために原石をExtractionで加工し 適切な素材へと置換する必要があります。 Extractionによって得られるアイテムに関しては、お手数ですが金属をご覧になってください。 使用スキル 使用Workbench やり方 加工手順 シミュレート チャート 使用スキル 赤=Primary 、 緑=Secondary ■ Extraction ┗ Basic Ore Extraction ┗ Intermediate Ore Extraction ┗ Advanced Ore Extraction ■ Crafting Appliances ┣ Ore Extraction Appliances ┃ ┣ Thermal Appliances ┃ ┃ ┣ Kiln Operation ┃ ┃ ┣ Hearth Expertise ┃ ┃ ┣ Furnace Operation ┃ ┃ ┃ ┗ Blast Furnace Operation ┃ ┃ ┗ Furnace Construction ┃ ┣ Hydraulic Appliances ┃ ┃ ┗ Natorus Operation ┃ ┃ ┗ Greater Natorus Operation ┃ ┣ Comminutors ┃ ┃ ┣ Comminutor Construction ┃ ┃ ┣ Grinder Operation ┃ ┃ ┗ Crusher Operation ┃ ┗ Mechanical Appliances ┃ ┣ Attractor Operation ┃ ┣ Press Operation ┃ ┗ Grizzly Operation ┗ Alchemy Contraptions ┣ Fabricula Expertise ┃ ┗ Thaumator Operation ┗ Fabricula Construction ■ Material Lore ┣ Metallurgy ┃ ┣ Precious Metals ┃ ┃ ┣ Gold Lore ┃ ┃ ┣ Silver Lore ┃ ┃ ┗ Skadite Lore ┃ ┣ Advanced Metals ┃ ┃ ┣ Master Alloys ┃ ┃ ┃ ┣ Cronite Lore ┃ ┃ ┃ ┗ Oghmium Lore ┃ ┃ ┣ Ichor Lore ┃ ┃ ┣ Arcronite Lore ┃ ┃ ┣ Gem Metal Lore ┃ ┃ ┗ Lupium Lore ┃ ┣ Basic Metals ┃ ┃ ┣ Cuprum Lore ┃ ┃ ┣ Aabam Lore ┃ ┃ ┣ Pig Iron Lore ┃ ┃ ┣ Bleck Lore ┃ ┃ ┗ Almine Lore ┃ ┗ Cuprum-based Alloys ┃ ┗ Electrum Lore ┗ Petrology ┣ Igneous Rock ┃ ┣ Amarantum Lore ┃ ┣ Tephra Lore ┃ ┣ Pyroxene Lore ┃ ┣ Galbinum Lore ┃ ┣ Gabore Lore ┃ ┣ Maalite Lore ┃ ┣ Magmum Lore ┃ ┣ Volcanic Ash Lore ┃ ┗ Granum Lore ┣ Mineralogy ┃ ┣ Calspar Lore ┃ ┣ Nyx Lore ┃ ┣ Pyrite Lore ┃ ┣ Red Bleckblende Lore ┃ ┣ Blood Ore Lore ┃ ┣ Coke Lore ┃ ┣ Jadeite Lore ┃ ┣ Bleckblende Lore ┃ ┗ Malachite Lore ┣ Alchemical Mineralogy ┃ ┣ Pyropite Lore ┃ ┣ Sulfur Lore ┃ ┣ Chalk Glance Lore ┃ ┣ Calamine Lore ┃ ┣ Cinnabar Lore ┃ ┣ Sanguinite Lore ┃ ┣ Waterstone Lore ┃ ┗ Kyanite Lore ┗ Sedimentary Rock ┣ Calx Lore ┣ Coal Lore ┣ Flakestone Lore ┗ Saburra Lore 使用Workbench 名前 Attractor 画像 名前 Blast Furnace 画像 名前 Crusher 画像 名前 Fabricula 画像 名前 Furnace 画像 名前 Greater Natorus 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 Grinder 画像 名前 Grizzly 画像 名前 Hearth 画像 名前 Herbologium 画像 名前 Kiln 画像 名前 Natorus 画像 やり方 採掘されたばかりのPile(原石)は、上記のWorkbenchを使用して加工を行いますが 扱うためにはExtractionとCrafting Appliancesというスキルが必要になります。 まだ2スキルを習得していない様であれば Tour ExtracterというNPCが各町のどこかにある 小さな風車の麓に居ますので、彼らから無料で習得する事が出来ます。 加工手順 まず、各町にあるOre関連のWorkbenchを探してみてください。 今回は、全ての町に備え付けられているWorkbenchの中で 原石を加工する事で序盤の金策が出来るGrinderを例に挙げたいと思います。 (見た目は上記の 使用Workbench の通りです) 見つけたら、画面中央に作業台を合わせるようにしてExtractionを使えば Workbenchの欄が Grinder となります。 ここまで完了したら、いよいよ加工開始です。 今度は、Miningで集めた原石をExtraction画面の Item to extractに入れ Process ボタンを押して頂ければログに「~秒お待ちください」と出ますので 完了するまで待ちます。 その場から立ち去っても、Butcherと違いカウントがそのまま進んでいますが 完了時にその場に居ないと、原石から加工されたアイテムは Workbench周辺にLoot化してしまう為、他の人に盗まれる危険があります。 今回の説明では、GrinderというPowder(粉末)の産出効率が良い Workbenchを例に挙げましたが、JedaiteやNyxなどの宝石類を 高能率で産出するWorkbench等もあります。 他にも、上記の原石加工の際には触れなかった Catalyst to use の欄に 特殊な触媒を入れる事で、産出量が倍近くになる物もありますので 下記のシュミレート欄を参考に、該当ツールを使い試してみてください。 シミュレート 鉱石をExtractionする際には、Workbenchや触媒を適切に使わないと 加工によって得られる量が大幅に変わって来ます。 そこで、今項目では Extract Emulator と呼ばれるツールを使って 事前にそれらの産出量を調べるやり方をザックリとご説明したいと思います。 {注:使用ブラウザがInternet Explorerの場合起動できないので 利用する際は他のブラウザを使うようにしてください} まず、Extract Emulatorを開きEmulatorボタンをクリックしてください。 次に、ゲーム内の画面上部に表示されているインターフェイスと酷似した画面が 表示されると思いますので、スロット欄の一番右端の QP というボタンを クリックしてみてください。 すると、上の様な画像が出てくるはずです。 この時下に表示されている表が、Amarantum と呼ばれる鉱石から産出される 素材の名前と、どのWorkbenchと触媒を使えば該当の素材がより多く 産出されるかを記した表となっています。 上の欄の説明をさせて頂きますと ①Amarantum と表示されている選択可能な欄は各Extraction可能な鉱石 ②Attractor と表示されている選択可能な欄は使用するWorkbench ③None と表示されている選択可能な欄は使用する触媒 ①を変更すると、産出される素材も変わる為表が変化します。 ②と③は下の表に基づいて産出される量を計算する際に利用します。 例えば、Amarantumを加工してCaprumを多く産出させたい場合は下記の通り ①⇒Amarantum ②⇒Furnace ③⇒Bor 結果は、赤丸で囲った部分に表示されます。 Catalyst Amount Needed ←触媒の必要量、それ以上入れても効果なし Souce Used ←使った原石の量、()内は能率によるロス Gains ←得られる素材の量 上記の例の場合 Catalyst Amount Needed Borが720個必要 Source Used 8000個中(2000個ロスが発生) Gains Bleck(960個)Calamine(563個)Cuprum(2400個)Electrum(480個)獲得 といった具合になります。 ここで表示される獲得量は、関連スキルすべてMAXの場合の数値なので その点注意するようにしてください。 チャート Cuprum Steel TungSteel1 TungSteel2 Bron 名前 コメント
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1 風吹けば名無し[]:2011/06/18(土) 23 36 29.61 ID /g67pSvY あまり野球は全然詳しくないんですけどOPSってセイバー指標あるでしょ? 出塁率と長打率を足す~ってやつ 他にもRC27とかBABIPとかも有名やけど 笑いにもそういう「数値化」みたいなもの導入したらオモロイなァなんて お笑い界のニック・スウィッシャーをこの目で見極めたいですよね 松本人志著 遺書より http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1308407789/
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ヒヤシンスの酒場イベント(工作) 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 年末年始キャンペーン 森の動物 森の動物クエスト 1月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・1月のきせかえアイテム 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼1月5日19時45分頃:終了 ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行スケジュールの一例 先着10000名限定GETスケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 工作の必要素材 おもちゃクエスト第2弾 プラザクエスト イベントの報酬・ヒヤシンスの酒場イベント(工作) スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) ヒヤシンスの酒場イベント(工作) 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12339073507.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12334473823.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/116.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル:ヒヤシンス レア :ヒヤシンス/紫 蝶レア :ヒヤシンス/ゴールド 活力剤 :活力剤/ヒヤシンス専用 すごい水:すごい水/ヒヤシンス専用 ふえる粉:ふえる粉/ヒヤシンス専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 ただし、年末年始なので、開始時刻が繰り上がっている。ハッピータイム等の開催日も、変則的になる可能性が高い。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻13時59分までだった。現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】2017年12月19日 19時05分 ~ 2018年1月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 雪タイルの販売【期間】12月11日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 雪タイル:300LC(初登場2011年12月) 丸型雪タイルの販売【期間】12月14日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 丸型雪タイル:300LC(初登場2012年12月) 裏庭専用・雪の道の販売【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月31日 23時59分 直線の雪の道:1500LC カーブの雪の道:3000LC うねった雪の道:3500LC (いずれも初登場2016年12月) お手入れ機能【期間】2017年12月31日 14時00分 ~ 1月5日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】1月2日 00時00分 ~ 1月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 2,000コイン以上、3,000コイン未満 20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満 10%増量 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月3回のイベントのうち、残りの2回(大きな野菜イベントと、子守orフェスタorブルーノ便)では、 イベント最終日=次のイベント開始日の、0時00分〜23時59分の24時間、コイン最大30%増量がある(2017年秋頃から)。 そちらでは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 すくすくタイム【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2017年11月のピンポンマム酒場から、従来は15時間だった成長時間が、8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】12月31日 22時00分 ~ 1月15日 13時59分 期限:30分以内 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】12月31日 18時00分 ~ 12月31日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%) ※酒場イベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、新しく10植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 一斉豊作タイム【期間】1月1日 20時00分 ~ 1月1日 20時59分(1時間) 【新】ランダム・個別すくすくタイム【期間】1月2日 00時00分 ~ 1月5日 08時59分(成長まで8時間→5分) 期限:3時間以内 発動:3時間おき ※すくすくタイム中は、画面右下にパネル出現(豊作や納品1.5倍タイム等と同じ)。 畑の数が少ない初心者でもやりやすくなったが、蝶飛来尾以降は畑が多いほど有利なところは変わっていない。 ランキング上位をめざすユーザーには、蝶飛来日以降の便利アイテム課金額が若干ふえることになる。 【新仕様】チャンスタイムクエスト1【期間】1月2日 12時00分 ~ 1月4日 21時59分 レア10 → ヒヤシンスのタイルx3(くりかえし配信) ※従来のランダム発動と期限付きが廃止されたので、発動時刻を予想して豊作に合わせるような苦労がなくなった。 ちなみに従来のランダムチャンスタイムクエストは、2013年5月末ミントのクエストからの登場。 スペシャルクエスト1【期間】11月2日 12時00分 ~ 11月4日 23時59分 ヒヤシンスのタイルx3x5回=10 → ヒヤシンスのアプローチx1, ガチャドングリx1(1回のみ配信) すくすくタイム【期間】11月3日 12時00分 ~ 11月3日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】1月3日 21時00分 ~ 1月3日 22時59分(2時間) ハッピータイム【期間】1月3日 21時00分 ~ 1月3日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ※この時期のハッピータイムは、2017年夏からの傾向。先行クリア希望者にはナイスタイミング。 ただし、翌日には、どんぐり集めのミニクエストで切手出し料理15コ(レア45コ)となる可能性もあるので、要注意。 一斉豊作タイム【期間】1月4日 20時00分 ~ 1月4日 20時59分(1時間) ポイントもらえるクエストA【期間】1月5日 0時00分 ~ 1月6日 23時59分 1/3:レア20 → 3200p 2/3:レア30 → 4800p 3/3:レア50 → 8000p 全体すくすくタイム【期間】1月5日 12時00分 〜 1月6日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】1月5日 20時00分 ~ 1月5日 21時59分(2時間) チャンスタイムクエスト2【期間】1月6日 12時00分 ~ 1月10日 9時59分 レア10 → ヒヤシンスのパーテーションx2(くりかえし配信) スペシャルクエスト2【期間】1月6日 12時00分 ~ 1月10日 11時59分 ヒヤシンスのパーテーションx2x5回=10 → ホワイトアイアンの囲い, ガチャドングx1(1回のみ配信) 一斉豊作タイム【期間】1月6日 20時00分 ~ 1月6日 21時59分(2時間) ▲先行〆切:1月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → ヒヤシンスのパーティーテーブル クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 2/3:花瓶5コ納品 → 1000p, パターン/ヒヤシンスx2(1/3クリアから期限15分) 3/3:プランター2コ納品 → 3000p, パターン/ヒヤシンスx2 (2/3クリアから期限30分)→1.5倍タイム発動(最長45分) ※納品にチャレンジする前に、1/3で必要なレア5コを確保。可能ならさらにレア10コ確保して。当日の納品2倍x1.5倍タイムで活かす。 (1/3の納品用レア5コ + 2/3〜3/3で入手できる【パターン/ヒヤシンス】4コ=【プランター】2コ分の工作用レア10) ポイントクエストでは、10/13の報酬で【パターン/ヒヤシンス】1コが得られる。 ポイントクエストExtraの報酬での【パターン/ヒヤシンス】は、4/14、6/14、9/14〜14/14、各2コ、8回、合計16コ。 ※先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 先行〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】1月7日 00時00分 ~ 1月15日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 2/3:蝶レア3コ納品 → 1000p, 台座x1(1/3クリアから期限15分) 3/3:台座3コ納品 → 3000p, フラワーアレンジメントx1(2/3クリアから期限30分)→ 1.5倍タイム発動(最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理/工作用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理/工作用18) 台座 ヒヤシンス/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】1月7日 00時00分 ~ 1月7日 23時59分 ヒヤシンス/ゴールドもらえるクエストA【期間】1月7日 12時00分 ~ 1月7日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29), ガチャドングリ( 1711) x1 台座 ヒヤシンス/ゴールド 納品2倍タイム【期間】1月8日 00時00分 ~ 1月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】1月8日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分 1/6:台座1作る → 活力剤x5 2/6:台座2作る → フラワーアレンジメントx1, 矢印看板が作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 矢印看板納品2倍タイム【期間】11月8日 00時00分 ~ 11月8日23時59分 一斉豊作タイム【期間】1月8日 21時00分 ~ 1月8日 22時59分(2時間) ハッピータイム【期間】1月8日 21時00分 ~ 1月8日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ポイントもらえるクエストB【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月10日 23時59分 1/3:レア30 → 4800p 2/3:レア15 → 6200p 3/3:レア20 → 8500p すくすくタイム【期間】1月9日 20時00分 〜 1月11日 23時59分(成長まで8時間→5分) ヒヤシンス/ゴールドもらえるクエストB【期間】1月9日 12時00分 ~ 1月9日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム【期間】1月9日 20時00分 ~ 1月9日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】1月9日 20時00分 ~ 1月9日 21時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、裏庭で料理や工作を行なうとよい。 中間〆切:1月9日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限1月15日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】1月10日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分 (2/6クリアによって配信される) 3/6:矢印看板1作る → 活力剤x5 4/6:矢印看板2作る → フラワーアレンジメントx1, ハンギングプランターが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) ハンギングプランター納品2倍タイム【期間】1月10日 00時00分 ~ 1月10日23時59分 【新】ランダム・チョウチョタイムクエスト1【期間】1月10日 0時00分 ~ 1月11日 20時59分 レア15(期限:4時間 発動:20時間おき) → 個別チョウチョタイム(1時間) ※個別すくすくタイムと同様に、畑の数が少ないユーザーでも蝶レアが入手しやすくなった。 そのぶん、ランキング上位をめざすユーザーには、蝶飛来日以降の便利アイテム課金額がさらにふえることになる。 チャンスタイムクエスト3【期間】1月10日 12時00分 ~ 1月15日 11時59分 レア10 → ヒヤシンスのタイルx2, パーテーションx1(くりかえし配信) スペシャルクエスト3【期間】1月10日 12時00分 ~ 1月15日 13時59分 ヒヤシンスのタイルx2x6回=12, パーテーションx1x6回=6 → ヒヤシンスのガーデニング小屋, ガチャドングリx2(1回のみ配信) 一斉豊作タイム【期間】1月10日 20時00分 ~ 11月10日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】1月10日 21時00分 ~ 1月10日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ポイントもらえるクエストB【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月10日 23時59分 1/3:レア30 → 4800p 2/3:蝶レア15 → 6200p 3/3:蝶レア20 → 8500p ヒヤシンス/ゴールドもらえるクエストC【期間】1月11日 12時00分 ~ 1月11日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム【期間】1月11日 20時00分 ~ 1月11日 21時59分(2時間) 【事前告知・11月11日 18時00分 グッドファーマーフェスタ イベント~バロンポテト 開始 1月15日 18時00分】 →スタッフブログ ランダム・個別すくすくタイム【期間】1月12日 0時00分 〜 1月12日 23時59分 期限:3時間以内 発動:3時間おき レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】1月12日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分(4/6クリアによって配信される) 5/6:ハンギングプランター1作る → 活力剤x5 6/6:ハンギングプランター2作る → フラワーアレンジメントx1, フラワーアレンジメントが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) 一斉豊作タイム【期間】1月12日 20時00分 ~ 1月12日 21時59分(2時間) すくすくタイム【期間】1月13日 0時00分 〜 1月15日 13時59分(成長まで8時間→5分) ※イベント終了時刻まで2日半続くのは初めてである。従来の開始時刻は、イベント最終日前日午後または夕刻。 ポイントもらえるクエストC【期間】1月13日 0時00分 ~ 1月14日 11時59分 1/3:レア30 → 4800p 2/3:蝶レア15 → 6200p 3/3:蝶レア20 → 8500p ヒヤシンス/ゴールドもらえるクエストD【期間】1月13日 12時00分 ~ 1月13日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム【期間】1月13日 20時00分 ~ 1月13日 20時59分(1時間) くりかえしポイントもらえるクエスト【期間】1月14日 12時00分 ~ 1月15日 13時59分(くりかえし配信) 蝶レア10→5000p 一斉豊作タイム【期間】1月14日 20時00分 ~ 1月14日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】1月14日 21時00分 ~ 1月14日 22時59分(2時間) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】1月15日 00時00分 ~ 1月15日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 オンライン情報非公開設定でも、ログイン中であることが知られてしまう不自由な状況が発生中。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 年末年始キャンペーン 【期間】12月25日 18時00分 ~ 1月11日 23時59分 【アイテム交換できる期間】12月25日 12時00分 ~ 1月12日 23時59分 1月13日 17時59分 (キャンペーンの種類によって終了日が違う) →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ ■年始限定・便利アイテム福袋販売 【販売期間】1月日 00時00分 ~ 1月3日 23時59分 ぬいぐるみ付!新春福袋2018/松(1人1個限定)10600コイン→5000コイン ぬいぐるみ付!新春福袋2018/竹(1人1個限定)5300コイン→3000コイン 新春福袋2018/梅(1日1個限定)500コイン→ 300コイン ■年末年始限定ギフト料理 ピグ村のおせち 300LC 【ギフト配信期間】12月25日 12時00分 ~ 1月9日 23時59分 【ギフト受け取り期限】届いてから1か月 ■マルシェ・ジョセフおじさんのアイテム交換 【アイテム交換期間】 12月25日 12時00分 ~ 1月15日 23時59分 NEWYEARチケットを集めて、2018のトピアリーと交換 ■ウランディ邸・マサコのアイテム交換 【アイテム交換期間】 12月25日 12時00分 ~ 1月15日 23時59分 NEWYEARチケットを集めて、ウランディ邸に滞在中のマサコのところで、きせかえアイテムや装飾アイテムと交換 NEWYEARチケットのデイリークエスト【期間】12月25日 12時00分 ~ 12月31日 13時59分(7日間) リセット:0時 花瓶3コ作る → {NEWYEARチケットx5(期限:24時間以内) 当日限定!NEWYEARチケットクエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月1日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40 →NEWYEARチケットチケットx25 当日限定!NEWYEARチケットクエスト【期間】1月3日 0時00分 ~ 1月3日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40 →NEWYEARチケットチケットx25 当日限定!NEWYEARチケットクエスト【期間】1月5日 0時00分 ~ 1月5日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40 →NEWYEARチケットチケットx25 ■シバイヌもらえるクエスト (1)お正月の着物セット2018(女子用or男子用)x1(NEWYEARチケット25枚) (2)ヒヤシンスの花瓶25作る (3)ヒヤシンスのプランター10作る (4)ヒヤシンスの台座3作る (2)(3)(4)は、ヒヤシンスの酒場イベントの工作品。 (1)(2)(3)(4)クリア → シバイヌ(子守イベント用。なかよし度アップ可能) ■シバイヌもらえるラストチャンスクエスト ヒヤシンスの花瓶10作る → NEWYEARチケット20枚(くりかえし配信) 森の動物 森の動物クエスト 森の動物について →スタッフブログ ユーザーの庭に、森の動物が来訪するようになった(2017年11月9日〜)。 リスやクマ等で5種類、色違いもあるので、計10種類。 それらの他に、トナカイなどの期間限定でやって来る動物もいる。 なつき度MAXのトナカイは、期間外になって、エサが置いていなくても、たまにやって来る。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、1時間〜6時間ぐらいと思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 森の動物クエスト(1回のみ配信) 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 1月のドゥークのドングリガチャ 【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 ガチャ Total 199コ 激レア 白い息の出るマフラー付きヘア(女子用/男子用)1コ ハイレア 萌え袖ニットのセットアップ(女子用/男子用) 1コ レア シンプルなガーデンアーチ 5コ レア 牛乳びんのフタ/緑(期限1月31日) 1コ ストロベリーショコラのティーテーブル 6コ ※過去報酬(2013年2月前半バレンタインイチゴ) ハート型のトランク 10コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) バレンタインのプレゼントボックス 15コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) レンガの壁タイル/ピンク 30コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/白 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/ピンク 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) チョコレートタルト 40コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限1月31日) 20コ ※前回2017年12月では、合計208コ。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分(15日間) リセット:0時 レア20収穫→ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月1日 23時59分 花瓶10作る→ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月3日 0時00分 ~ 11月3日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月9日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月12日 0時00分 ~ 1月12日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月14日 0時00分 ~ 11月14日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 マロール農園・1月のきせかえアイテム →スタッフブログ 【交換アイテム】 牛乳びんのフタ/青x3 → 牛乳びんのフタ/緑x1【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ダイコンちゃんポンチョ【交換できる期間】1月2日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 好きな作物を60収穫→牛乳びんのフタ/赤x5(期限:24時間以内 リセット:0時) ダイコンちゃんポンチョクエスト【期間】1月2日 12時00分 ~ 1月10日 11時59分 ヒヤシンスのタイルx9(第1回CTを3回), ヒヤシンスのパーテーションx10(第2回CTを5回) → 牛乳びんのフタ/緑x2 牛乳びんのフタ/緑の使用期限:1月31日まで 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼1月5日19時45分頃:終了 →スタッフブログ 【期間】2017年12月31日 22時00分 ~ 2017年1月15日 13時59分 【条件】メインクエスト7/7クリア 【報酬】ヒヤシンスのブランコ ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス終了。 1月1日03時00分頃:あと9902人 1月2日00時05分頃:あと9587人 1月3日00時30分頃:あと9281人 1月4日00時00分頃:あと8471人 1月5日01時00分頃:あと5322人 1月5日12時00分頃:あと3080人 1月5日17時00分頃:あと1328人 1月5日18時40分頃:あと500人(18時00分に事前告知 20時00分より一斉豊作) 1月5日19時05分頃:あと315人 1月5日19時18分頃:あと200人 1月5日19時26分頃:あと150人 1月5日19時33分頃:あと101人 1月5日19時45分頃:終了 ※参考※ クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日) 12月2日00時00分頃:あと9671人 12月4日01時10分頃:あと8165人 12月4日20時00分頃:あと6261人 12月4日22時20分頃:あと4864人 12月5日00時30分頃:あと3252人 12月5日01時00分頃:あと3011人 12月5日02時00分頃:あと2618人 12月5日04時10分頃:あと2180人 12月5日08時30分頃:あと385人 12月5日08時53分頃:あと126人 12月5日09時03分頃:終了 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) ヒヤシンスのガーデンセット/噴水 他 シルバーランク(51位〜200位) ヒヤシンスのガーデンセット/階段 他 ブロンズランク(201位〜1000位) ヒヤシンスのガーデンセット/花壇 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) ピグ村の盾/ヒヤシンス 他 クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※報酬のなかに、活力剤/バロンポテト(期限1月24日)が含まれている←次回のイベント用 ※メインクエスト1/7で10株を植え、さらに酒場イベント参加用の10株を植えると、ランキングに参加できる。 ガチャ 2.3倍 激レア ヒヤシンスの橋 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ヒヤシンスのガゼボ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア ヒヤシンスの川 アトリエボーナス +70p 1.2倍 ヒヤシンスのアイアンテーブル アトリエボーナス +30p 1.1倍 ヒヤシンスのアイアンチェア アトリエボーナス +20p 1.1倍 ヒヤシンスのスタンド アトリエボーナス +20p 1.1倍 ヒヤシンスの街灯 アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限1月15日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → ヒヤシンスのウェルカムボード 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → ピンポンマムの首かけ手袋(男子)/イヤリング(女子) (ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2017/12/31 22 00 ~ 2018/1/15 13 59 1/7:ヒヤシンス10植える → 2000LC, 活力剤x10 (2017年11月ピンポンマムの酒場以降、ガチャ1回は条件から除外) 2/7:ヒヤシンス10収穫, ヒヤシンス手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 3/7:花瓶3コ作る → ユリのシールx1 4/7:ボタン4コ集める, パターン2コ入手 → ヒヤシンスの靴 (男子用/女子用), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:プランター6コ作る → ヒヤシンスのセットアップ=服 (男子用/女子用) 6/7:ボタン9コ集める → ヒヤシンスの帽子 7/7:プランター10コ作る → ヒヤシンスのテラス, ガチャドングリx4 ▲先行〆切:1月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → ヒヤシンスのパーティーテーブル ※プランター16コ=ボタン64=レア192→ボタン率80%で240 プラス工作用レア80 レア合計およそ320 先行クリアは1日にレア53コのペース ※参考※ リンゴンベリー(ムーミン) (2016年11月30日〜12月18日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ340 プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 先行スケジュールの一例 毎日レア60コ(プランター3コ:ボタン12コ=レア36コ→ボタン率80%でレア45+工作用レア15=60コ) 6日目はレア25コ〜35コぐらい(プランター1コ分のレア20コ、納品用のレア5コ) (納品デイリー2/3,3/3の報酬パターン計4コで、プランター2コ作れる。その場合、工作用レア10コ必要) 1月1日 メインクエスト5/7 プランター3コ目まで (累積 レア60、ボタンなら累積12コ+レア15) 1月2日 メインクエスト5/7 プランター6コ目まで (累積 レア120、ボタンなら累積24コ+レア30) 1月3日 メインクエスト6/7 ボタン10コをクリア メインクエスト7/7 プランター3コ目まで (累積 レア180、ボタンなら累積36コ+レア45) 1月4日 メインクエスト7/7 プランター6コ目まで (累積 レア240、ボタンなら累積48コ+レア60) 1月5日 メインクエスト7/7 プランター9コ目まで (累積 レア300、ボタンなら累積60コ+レア75) 1月6日 メインクエスト7/7 プランター10コ目まで (累積 レア320、ボタンなら累積64コ+レア80) デイリー納品の1/3で必要なレア5コ (累積 レア325) 2/3と3/3クリアでもらえるパターン計4コでプランター2コを作って納品できる。その場合は、さらに工作用レア10コ。 (累積 レア335) ※5日までにボタン54コまで生産、6日にクエスト6で残りのボタン10コ生産して、クエスト7を終わらせる方法もある。 先着10000名限定GETスケジュールの一例 工作イベントの場合は、切手=ボタン、調味料=工作材料とする。 過去の参考資料を見ると、だいたい似たようなペースだが、終了時刻は少しずつ早くなっている。 アイテムの人気度にもよるが、安全圏としては、4日の夜までにクリアすること。 ただし、お正月やゴールデンウイークの場合、終了時刻が少々遅くなる可能性もある。 切手/ボタンのハッピータイムや、ガチャドングリもらえるクエストの開催日も変則的になる可能性もある。 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日) 12月2日00時00分頃:あと9671人 12月4日01時10分頃:あと8165人 12月4日20時00分頃:あと6261人 12月4日22時20分頃:あと4864人 12月5日00時30分頃:あと3252人 12月5日01時00分頃:あと3011人 12月5日02時00分頃:あと2618人 12月5日04時10分頃:あと2180人 12月5日08時30分頃:あと385人 12月5日08時53分頃:あと126人 12月5日09時03分頃:終了 ピンポンマム(2017年10月31日〜11月14日) 11月1日00時00分頃:あと9978人 11月4日00時25分頃:あと8537人 11月5日00時10分頃:あと5265人 11月5日01時05分頃:あと4700人 11月5日02時30分頃:あと4400人 11月5日09時57分頃:あと2504人 11月5日13時11分頃:あと700人 11月5日14時00分頃:あと200人 11月5日15時04分頃:終了 ホウキギ(2017年9月30日〜10月16日) 9月30日22時55分頃:あと9995人 10月4日22時45分頃:あと4000人 10月5日02時40分頃:あと1030人 10月5日05時10分頃:あと500人 10月5日05時29分頃:あと400人 10月5日05時44分頃:あと300人 10月5日05時56分頃:あと200人 10月5日06時07分頃:あと100人〜残りわずか 10月5日06時17分頃:終了 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日) 9月4日04時00分頃:あと8025人 9月4日18時40分頃:あと6223人 9月4日21時35分頃:あと5000人 9月5日03時00分頃:あと1570人 9月5日05時30分頃:あと1050人 9月5日06時30分頃:あと635人 9月5日06時32分頃:あと621人 9月5日07時23分頃:終了 パナッシュ(2017年7月31日〜8月14日) 8月4日01時00分頃:あと8207人 8月4日18時00分頃:あと6824人 8月4日23時29分頃:あと5000人 8月5日04時00分頃:あと3275人 8月5日09時45分頃:あと1000人 8月5日11時00分頃:あと161人 8月5日11時05分頃:あと100人 8月5日11時07分頃:残りわずか 8月5日11時12分頃:終了 プルメリア(2017年6月30日〜7月14日) 7月4日03時00分頃:あと8174人 7月5日00時00分頃:あと5709人 7月5日10時50分頃:あと3180人 7月5日13時30分頃:あと1520人 7月5日14時10分頃:あと1000人 7月5日15時00分頃:あと250人 7月5日15時10分頃:あと103人 7月5日15時14分頃:終了 4日の夜までに先行クリア=レア320コ(切手率80%)を確保するには、1日にレア75コぐらいのペースである。 切手のハッピータイムを100%利用できれば、必要レア数は272コ。1日にレア65コぐらいのペース。 その中間なら、必要なレア296コぐらい、1日にレア70コぐらいのペース。 3日の夜には切手のハッピータイムと一斉豊作がある。 そのまえに、クエスト5/7までを終わらせておくこと。 そこまでの必要レア(切手出現率80%とする):合計120 (クエスト5/7 レア料理6コの切手24枚分のレア90+料理用素材30=レア合計120) 可能なら、クエスト6/7まで終わらせておく。 そこまでの必要レア(切手出現率80%とする):合計158 (クエスト6/7 切手10枚分=レア30→切手出現率80%で38コ) これはクエスト7/7で使う切手の枚数に含まれる。 3日の夜の切手のハッピータイム 在庫と豊作で集まるレアを使って、クエスト7/7(レア料理10コ)用に、調味料20コ=切手40枚まで作る。 料理用のレア50コと納品に必要なレア5コは、翌日4日に確保する。 4日の0時から、一日限定ガチャドングリもらえるクエストがある場合 ここで切手出し料理16コ作るので、レアは48コ必要(切手出現率80%とするなら、レアは60コぐらい必要)。 そのためのレアを温存しておく。 ただし、このクエストは途中までしかできなくても、1ヶ月分のドングリの数が大きく変わるわけではないので、切手出しに専念してもよい。 ハッピータイムやミニクエストなどの日程は、昨今(2017年8月〜12月)の傾向であり、必ずしも前回と同じとは限らない。 先着10000名のクリアされるペースも、昨今の傾向によるもので、 突発的な理由によって、ペースが大幅に速くなったり遅くなったりする可能性もある。 酒場イベント 攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割で足りるものと思われる。 (ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日、中間〆切日、イベント最終日前日、これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、花蝶タイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが、ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先着1万名をめざす場合は、軽課金前提で〆切2日まえにメインクエストをクリアする。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上、シルバード2.3倍+500p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーは最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、なるべくスタミナロスのないログインと畑600のチョウチョタイム活用でブロンズ下層に入れる。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 豊作の前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作で2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%、小花出現率はおよそ20%とされている。 蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらを利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えた後、新たに10植える→2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:9,000pためる → すごい水x1 2/13:12,000vpためる → すごい水x1 3/13:16,000pためる → すごい水x1 4/13:44,000pためる → 活力剤x5 5/13:88,000pためる → ヒヤシンスの手持ち花束 6/13:97,000pためる → ライフチケットx5 7/13:106,000pためる → ふえる粉x2 8/13:132,000pためる → ヒヤシンスのホワイトガーデンハウス/内装, ガチャドングリx3 9/13:159,000pためる → すごい水x3 10/13:16,800pためる → パターン/ヒヤシンスx1 11/13:194,000pためる → 活力剤/バロンポテトx3 ▲次回のイベント用 12/13:265,000pためる → ヒヤシンスのホワイトガーデンハウス/装飾 13/13:318,000pためる → ヒヤシンスのホワイトガーデンハウス/外装, ガチャドングリx3 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000p クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000p ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 1/14:344,000pためる → ふえる粉x1 2/14:353,000pためる → 活力剤x2 3/14:371,000pためる → すごい水x2 4/14:388,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 5/14:406,000pためる → 活力剤x3 6/14:441,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 7/14:485,000pためる→ すごい水x3 8/14:529,000pためる → ふえる粉x2 9/14:574,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 10/14:618,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 11/14:662,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 12/14:706,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 13/14:752,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 14/14:794,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで847,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで847,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで847,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで900,000pp ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000pp 工作の必要素材 パターン/ヒヤシンス :ボタン2=タイルx4(ボタン出現率100%時) ヒヤシンスの花瓶 :ノーマル3 レア3 ヒヤシンスのプランター :ノーマル1 レア5 パターン2(ボタン4) ヒヤシンスの台座 :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ヒヤシンスの矢印看板 :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ヒヤシンスのハンギングプランター :ノーマル1 蝶レア10 パターン1(ボタン2) ヒヤシンスのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア4 蝶レア13 ※参考※ ピンポンマムの工作酒場(2017年10月31日〜11月14日) 輪ゴム/ピンポンマム :ボタン2=タイルx4(ボタン出現率100%時) ピンポンマムのタイル :ノーマル3 レア3 ピンポンマムのパーテーション :ノーマル1 レア5 輪ゴム2(ボタン4) ピンポンマムの花瓶 :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ピンポンマムのリース :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ピンポンマムのスツール :ノーマル1 蝶レア10 輪ゴム1(ボタン2) ピンポンマムのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア4 蝶レア13 工作でいつでも好きなときに作れる装飾アイテムの一覧 → 工作の本 おもちゃクエスト第2弾 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 第2弾は、白キツネの子守イベント(2017年12月19日 〜 12月31日)で、白キツネクエストを完了しているユーザーに配信。 ミルクLv30/30クリア=白キツネの親をGETしている(白キツネのおつかいができる)ことが条件。 もってきてもらえる便利アイテムは、期間によって異なる。 (1) 12月19日 18時00分 ~ 12月31日 13時59分 おもちゃ2→ビスケ(1)x1 おもちゃ1=12.5c おもちゃ8→ビスケ(全)x1 〃 おもちゃ8→スタミナ水(期限9月30日)x1 〃 おもちゃ6→すごい水x1 おもちゃ1=13.3c ここまでで、もらえるおもちゃの合計:36(イベント動物の親クエスト2, チビクエスト2, おもちゃクエスト32) おもちゃは(2)のイベントへの持ち越しOK (2) 12月31日 18時00分 ~ 1月15日 13時59分 おもちゃ10→スタミナ水(期限10月16日)x1 おもちゃ1=10c おもちゃ7→すごい水x1 おもちゃ1=11.4c おもちゃ5→ふえる粉x1 おもちゃ1=12c ここまでで、もらえるおもちゃの合計:56(イベント動物の親クエスト2, チビクエスト2, おもちゃクエスト第1弾32、第2弾20) おもちゃクエスト 第1弾【期間】12月19日 18時00分 ~ 12月31日 13時59分 1/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 2/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 3/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 4/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 5/10:おねがい5回クリア→おもちゃx3 6/10:おねがい5回クリア→おもちゃx3 7/10:おねがい5回クリア→おもちゃx4 8/10:おねがい6回クリア→おもちゃx4 9/10:おねがい6回クリア→おもちゃx5 10/10:おねがい6回クリア→おもちゃx5 合計32 おもちゃクエスト第2弾【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月15日 13時59分 1/5:レア10→おもちゃx4 2/5:レア10→おもちゃx4 3/5:レア10→おもちゃx4 4/5:レア10→おもちゃx4 5/5:レア10→おもちゃx4 合計20 プラザクエスト 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・ヒヤシンスの酒場イベント(工作) 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12339073507.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12334473823.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/116.html ■もらえるもの一覧■ →スタッフブログ メインクエスト ポイントクエスト(酒場クエスト) ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先着10000名限定 プレゼントチャンス 先行 ランキング チャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 1月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 年末年始キャンペーン シバイヌもらえるクエスト マロール農園・1月のきせかえアイテム 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/xna360/pages/8.html
製作者がマイクロソフトからグーグルに転職したので、今後の更新がどうなるか不明。codeplexに移行してオープンソースライブラリにする可能性を模索中らしい。 コンテントパイプライン対応の改造版 http //seattle.servegame.org/XNAExtras.zip 最終版? http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/12/01/xnaextras-update.aspx 衝突判定が追加された9/23版 http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/09/23/768903.aspx 以前のリリース http //blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/09/10/747468.aspx XNA向けお助けライブラリ。文字表示&スプライト管理&衝突判定。 BMFontGen ユニコード対応(日本語もOK)のフォントビットマップ&定義ファイル作成ツール。Xbox360で文字列表示することを考えているならコレ。日本語の場合、テキストファイルを指定して使用している文字だけ書き出すことも可能。 BitmapFont BMFontGenで作ったビットマップ&定義ファイルを使ってプログラムから文字列表示を行うヘルパークラス。 TextBox 複雑な文字列テキスト描画管理クラス。文字列に枠をつけるなど。BitmapFontとBorderを使用(TextBox.cs) Border 四角の周りに縁を書くクラス。XSpriteを使用 (Border.cs) XSprite スプライト管理をするクラス。共有テクスチャ、アニメーションスプライト、スプライト毎に違うフレームレート設定、スプライトの深さによるソートをサポート。スプライト定義をしたXMLファイルからの読み込み機能付き(XSprite.cs, XSpriteBase.cs, XSpriteManager.cs, TexturePool.cs)
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/656.html
【089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 農場 敵部隊を無力化するか、敵戦闘ヘリを破壊しよう。 バトルドレス、ミサイル系、マシンガン系の装備で挑むと良いでしょう。 空中機雷を持っている場合は、予め先に移動ルートに設置しておくと楽です。 【ミッションリザルト】
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26 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 08 01 05 ID ymzF2WSwO もこたん?と一緒に長距離電車に乗ってた。 夢の中での自分はまだ幼児で、隣に座ってるもこたんに甘えようとくっついてたけど もこたんはちょっと困った風にしてた。 でも俺が「もこうさんって良いにおいする~!」と幼稚園児みたいなしゃべり方で一層甘えると、 やれやれみたいな顔をして抱っこして膝の上に座らせてくれた。 目的地はまだ遠いみたいで、しばらくもこたんの左胸に顔を埋めてたら眠ってしまった俺。 目覚めると駅に止まっていて、もこたんは電車の外で駅員の格好をして俺に手を振ってた。 車内にはいつのまにか、ザンギエフの顔をしたけーね?が居て、 「妹紅は緊急潜入任務に行くんだ……」と言ってた。 その後、ザンギけーねに「ほら、こっちに来い」と言われた所で夢から覚めた。 ザンギエフをしっかりけーねだと認識してたのが意味分からん。 27 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 08 35 49 ID AnY6FeQU0 iヽ、 ____」____ゝ ´/ \ /| ヽ. _/___/___ \/ <Y---r二二二二ハ.フ ,.L__ | i L-」 l 7> |/_ . ̄, ー---─ 、, / .| . ,!,、 `゙ ミi、 .、゙l .,,,- ゙" ゙l,.゙l`V ゙エエト .p" ,i´ /" | ,!l゙ |゙ |,\ .|;;;; | .,/゙ -,,.゙l |\;\ ゙l、;;;ヽ- ";_,― ミ゙l | \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`7";| | ゙l、;;゙l, `-,,;;;;;;;;;;;;;;/ のんびり カオス next prev
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MTG議事録 OPS!で行われたミーティングの議事録です。度々振り返ってよいモノを作れるように活かしていきましょう。 July 7. 2007@渋谷RESPEKT(22 30〜) June 30. 2007@代官山マーメイドカフェ(10 00AM〜 )
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No.026「ライチュウ」 ねずみポケモン たかさ:0,8m おもさ:30.0kg タイプと特性 タイプ: でんき とくせい: せいでんき/ひらいしん 特徴 ライラーイ! ご存知ポケモンの顔、ピカチュウの進化系。アニポケではピカチュウの当て馬として悪人面でデビューした哀れな進化後。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 90 55 90 80 110 第六世代でピカチュウが強化されたに伴い、ライチュウもまた素早さが強化され、110と平均値を大きく上回る俊足を手に入れた。 ゴウカザルを上回る速度でねこだましが使え、専用技ボルテッカーにより殴っていく物理アタッカー。 何より110の足の速さで悪巧み/アンコールを使えるのが大きい。新技ほっぺすりすりも便利。 ネックは物理耐久の低さ。しんそくでも使われようものなら何もできずに落ちていく。幸い、ライチュウはピカチューと異なりアイテムによる縛りが無いので、タスキで耐えたりこだわり系アイテムで補強したりできる。 育成指南 主力技はボルテッカー。系統専用技を惜しみなく使っていこう。ただ、反動ダメージがあるので、タスキとの相性はいまいち。少なくとも一発は使えると考えて採用する事ができないわけではないが。 ちなみにボルテッカー習得条件は、ピチューが生まれる条件を満たした状態で、親にでんきだまを持たせる事。あかいいととかわらずのいしの組み合わせができないのでちょっと面倒。 攻撃技の候補はあまり多くない。でんこうせっか/おんがえし/きあいだま/くさむすび/すてみタックル/ちきゅうなげ/カウンター/アイアンテール/シグナルビーム/きしかいせい/ねこだまし/はたきおとす。 補助技は足の速さを生かしてアンコール/てんしのキッス/わるだくみ/ほっぺすりすり/ひかりのかべ/フェイント/こうそくいどう/いばる/でんじふゆう。 持ち物は「一撃与えられればいいだろ」のきあいのタスキ、「でんきタイプにはやっぱこれだよ」ふうせん、「特殊受けで繰り出してやる!」とつげきチョッキ、「もっと攻撃力を!」いのちのたまが候補か。ただ、ひらいしんと足の速さで相性の良いアンコールが使えるため、とつげきチョッキの重要度はいまいちか。 コメント
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今日 - 合計 - WRC II?EXTREME?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して